Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz
Knall Hexe
Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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