Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe
Kanone
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Walküre Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 19

Eisgeist
Musketierin Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Eisgeist Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Musketierin Walküre
Kanone Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Eisgeist Kanone Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone Hexe Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Walküre Hexe Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Eisgeist Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Eisgeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Eisgeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

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