Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bomber Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Bomber Knall Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Bomber Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuergeist Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Knall Hexe
Knall Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Knall
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Walküre Hexe
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Feuergeist Bomber
Bomber Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Bomber Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Bomber Knall Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Lakaienhorde Walküre
Bomber Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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