Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Wächter
Gift
Riesenkobold
Hexe
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgolem
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe
Mauerbrecher
Wächter
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Eisgolem Barbarenfass Wächter
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Wächter
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Riesenkobold
Hexe
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe
Wächter Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Barbarenfass Hexe
Gift Eisgolem Barbarenfass
Wächter Eisgolem Hexe Riesenkobold
Wächter Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Wächter Hexe Riesenkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Wächter Gift Riesenkobold
Eisgolem Wächter Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Wächter Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Riesenkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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