Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Tesla Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Elixiergolem Wächter Skelettarmee Tesla Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elixiergolem Friedhof
Knall
Friedhof Speerkobolde Elixiergolem Wächter Hexe
Tesla
Elixiergolem
Speerkobolde Knall Hexe Friedhof
Wächter
Knall Friedhof
Skelettarmee
Hexe
Knall Elixiergolem Friedhof
Friedhof
Knall Speerkobolde Elixiergolem Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Tesla Knall Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Tesla Wächter Skelettarmee Hexe
Tesla
Speerkobolde Knall Wächter Skelettarmee
Elixiergolem
Wächter
Speerkobolde Knall Tesla Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Tesla Wächter
Hexe
Knall Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Tesla Wächter
Tesla Speerkobolde Knall Hexe
Knall Tesla
Tesla Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Tesla
Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Tesla
Tesla Speerkobolde Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Knall Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Tesla Wächter Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Speerkobolde Knall Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Tesla Wächter
Tesla
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Speerkobolde Knall Tesla Hexe
Knall Tesla
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe
Wächter Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Tesla Hexe
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Wächter Skelettarmee
Tesla Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Tesla Wächter Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall
Knall Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Wächter
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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