Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Skelettfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Hexe
Gift
Skelettfass Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Walküre Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Skelettfass Wächter Tunnelgräber Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Skelettfass
Eisgeist
Walküre Skelettfass Barbarenfass Wächter Hexe Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Feuergeist Eisgeist Walküre Wächter Hexe
Walküre
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Skelettfass
Hexe
Eisgeist Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Skelettfass Wächter Eisgeist Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Walküre Barbarenfass Wächter Hexe Tunnelgräber
Skelettfass
Walküre
Feuergeist Eisgeist Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Hexe Tunnelgräber
Wächter
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Barbarenfass Wächter
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Barbarenfass
Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Walküre
Hexe Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Walküre Wächter
Feuergeist Eisgeist Hexe
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Hexe
Wächter Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Wächter Hexe Barbarenfass
Hexe
Feuergeist Eisgeist Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Walküre Eisgeist Barbarenfass Wächter Hexe
Eisgeist
Walküre Hexe
Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass Wächter Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuergeist Eisgeist Wächter
Walküre Feuergeist Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Hexe
Skelettfass Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Wächter Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Hexe
Wächter Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass Wächter
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Walküre Barbarenfass Wächter
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass
Feuergeist Wächter
Tunnelgräber Skelettfass Walküre Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Eisgeist Skelettfass Wächter Hexe
Tunnelgräber
Eisgeist
Skelettfass Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Wächter Hexe
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre
Skelettfass
Eisgeist Wächter Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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