Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausüben.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Hexe Kanonenkarre Golem

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Golem

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Golem

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Tornado Skelettfass
Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Gift Bomber Skelettfass Hexe
Blitz Hexe Kanonenkarre
Rakete Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber +
Skelettfass + Blasrohrkobold
Blasrohrkobold + Golem Skelettfass
Gift + Golem Kampfholz Kanonenkarre
+ Golem
+ Gift Kampfholz
+ Gift Hexe Blasrohrkobold
+ Gift Kanonenkarre

Konter   38 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Gift Kampfholz Hexe Blasrohrkobold
Kampfholz Gift Kanonenkarre Hexe Skelettfass
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Golem Kanonenkarre Hexe Gift Blasrohrkobold Bomber
Gift Bomber Kampfholz Kanonenkarre
Gift Hexe
Gift Bomber Kampfholz Kanonenkarre Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Bomber Golem Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Blasrohrkobold Hexe Gift
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kanonenkarre Bomber
Blasrohrkobold Hexe Bomber
Kampfholz Kanonenkarre Gift Blasrohrkobold
Bomber Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz Bomber
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Bomber Hexe Skelettfass Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Kanonenkarre Kampfholz Hexe
Gift Hexe
Kanonenkarre Hexe
Hexe Kampfholz Gift Kanonenkarre
Kampfholz Gift
Bomber Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Kampfholz Hexe Gift Blasrohrkobold Bomber Kanonenkarre
Gift
Gift Kampfholz Hexe Bomber Kanonenkarre
Gift Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Bomber Kanonenkarre Blasrohrkobold
Gift Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Hexe
Hexe Gift
Kampfholz Hexe Kanonenkarre
Kampfholz Kanonenkarre Hexe
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Bomber Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Golem Kanonenkarre Gift
Hexe
Hexe Kampfholz
Hexe
Bomber Kanonenkarre Hexe Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Gift Bomber
Gift Hexe Kanonenkarre
Gift Hexe
Gift Hexe Kanonenkarre
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kanonenkarre Blasrohrkobold Bomber Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Gift
Bomber Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz Gift
Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe
Kanonenkarre Golem Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Kampfholz Bomber Hexe Gift Kanonenkarre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Bomber Hexe Gift
Kampfholz Bomber Gift Hexe Kanonenkarre Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Gift Skelettfass Hexe
Gift Hexe Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift Skelettfass Bomber Hexe
Gift Kanonenkarre Blasrohrkobold Hexe Bomber Kampfholz
Bomber Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Bomber
Blasrohrkobold Skelettfass Gift
Blasrohrkobold
Bomber Hexe Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Hexe Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettfass Hexe
Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Gift Kanonenkarre Blasrohrkobold Hexe

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