Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Kobolde Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Koboldkäfig Holzfäller Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Königsrekruten
Barbarenfass Holzfäller
Koboldkäfig
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten
Koboldkäfig
Kobolde Barbarenfass Hexe Prinz Holzfäller
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Hexe Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass
Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Holzfäller Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller Kobolde
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Holzfäller
Barbarenfass Kobolde Holzfäller
Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Hexe Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Kobolde Hexe Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Holzfäller Hexe
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Kobolde Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinz Holzfäller
Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Königsrekruten Kobolde Barbarenfass Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Kobolde Koboldkäfig Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Holzfäller Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Königsrekruten Prinz Kobolde Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Kobolde Barbarenfass Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Hexe Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Kobolde Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Königsrekruten Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Prinz
Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinz Tunnelgräber

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