Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Königsgeist
Rakete
Hexe
Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Magier Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Widderreiterin
Rakete
Koboldgang Königsgeist
Lakaienhorde Rakete Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Rakete Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier Königsgeist Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Königsgeist Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Königsgeist
Koboldgang Magier Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Widderreiterin
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Rakete
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Widderreiterin
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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