Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Klonzauber Infernodrache Nachthexe Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Klonzauber Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Klonzauber
Spiegel
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Klonzauber
Nachthexe Koboldgang Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Spiegel Infernodrache
Spiegel
Koboldgang Infernodrache Nachthexe Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Megaritter
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Spiegel Hexe Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter Infernodrache Nachthexe
Hexe Infernodrache Nachthexe Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Hexe Nachthexe
Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Nachthexe
Megaritter Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Infernodrache Nachthexe
Megaritter Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe
Widderreiterin
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Widderreiterin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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