Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Eismagier Riese Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Riese Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Riese Riesenkobold
Erdbeben
Riese Riesenkobold
Riese
Fledermäuse Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Eismagier
Eismagier
Riese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Eismagier
Erdbeben
Fledermäuse Eismagier
Riese
Hexe
Eismagier
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Erdbeben
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Eismagier
Erdbeben Blasrohrkobold Riesenkobold
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier Erdbeben Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Hexe Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Erdbeben Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Erdbeben Blasrohrkobold Riesenkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Fledermäuse
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

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