Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bomber Riesenskelett Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Bomber Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Bomber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Hexe Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bomber Magier
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Prinzessin
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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