Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Wächter Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Hexe Eismagier
Gift
Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Tornado Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Wächter Tornado Eismagier Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Erdbeben Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Golem
Erdbeben
Golem Tornado Prinz
Wächter
Tornado
Erdbeben Hexe Golem Eismagier
Hexe
Tornado Prinz Golem
Prinz
Feuergeist Erdbeben Hexe Golem Eismagier
Golem
Erdbeben Feuergeist Tornado Hexe Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Tornado
Erdbeben
Tornado Eismagier
Wächter
Hexe Prinz Eismagier
Tornado
Eismagier Feuergeist Erdbeben Hexe Prinz
Hexe
Wächter Tornado Prinz Eismagier
Prinz
Wächter Tornado Hexe Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Erdbeben Wächter Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Hexe Prinz Eismagier
Tornado Hexe Prinz Feuergeist Eismagier
Hexe Prinz Wächter Eismagier
Erdbeben Tornado Prinz
Tornado Feuergeist Erdbeben Wächter Eismagier
Tornado Feuergeist Hexe Eismagier
Erdbeben
Hexe Tornado Prinz Eismagier
Wächter Tornado Feuergeist Prinz Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Erdbeben Tornado
Tornado Hexe Eismagier
Prinz Feuergeist Erdbeben Wächter Hexe Eismagier
Feuergeist Erdbeben Wächter Tornado Hexe Prinz
Prinz
Tornado Prinz
Tornado Hexe Prinz
Feuergeist Wächter Tornado Hexe Prinz Eismagier
Erdbeben Tornado Hexe Feuergeist Wächter Eismagier
Tornado Prinz
Feuergeist Erdbeben Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Prinz
Prinz
Wächter Hexe Prinz
Wächter Prinz Tornado
Wächter Hexe Prinz
Feuergeist Tornado Hexe Eismagier
Wächter Prinz Hexe Eismagier
Prinz
Tornado Hexe Prinz
Hexe Wächter
Wächter Hexe Prinz
Wächter Tornado Prinz
Prinz Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Tornado Prinz
Erdbeben Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Tornado Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Wächter Prinz
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Tornado Hexe Eismagier
Feuergeist Erdbeben Tornado Hexe
Erdbeben Feuergeist Tornado Eismagier
Tornado
Feuergeist Wächter Tornado Prinz
Erdbeben Tornado Prinz
Feuergeist Tornado
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Feuergeist Erdbeben Prinz
Feuergeist Erdbeben Tornado Hexe
Erdbeben Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Erdbeben
Erdbeben Tornado Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Erdbeben Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe Prinz
Tornado
Feuergeist Tornado Hexe Eismagier
Wächter Hexe
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Wächter Hexe Prinz
Feuergeist Tornado Hexe Eismagier
Prinz
Erdbeben
Tornado
Prinz
Wächter Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz

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