Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Bombenturm Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Bombenturm Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter
Bombenturm
Walküre Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Hexe
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Bombenturm Walküre Hexe Scharfrichter
Bombenturm Hexe Walküre Frost Scharfrichter
Bombenturm Hexe Walküre
Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Bombenturm Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm
Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Bombenturm Magier Drachenbaby Frost
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Bombenturm Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Bombenturm Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost Hexe
Bombenturm
Bombenturm Frost
Bombenturm Magier Walküre Hexe Scharfrichter
Bombenturm Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter
Bombenturm
Walküre Magier Bombenturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bombenturm Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Walküre Bombenturm Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Walküre Bombenturm Drachenbaby Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bombenturm Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Magier
Walküre Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Frost Hexe Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns