Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Schweinereiter Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Hexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Bombenturm Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Magier Hexe
Bombenturm Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Barbarenfass Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Bombenturm Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

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