Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Prinzessin Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Hexe Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Magier Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinzessin

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