Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Wächter Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Wächter Hexe Eismagier Nachthexe
Blitz
Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wächter Eismagier Nachthexe Hexe Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Riesenkobold Eismagier Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Eismagier Nachthexe
Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Nachthexe
Riesenkobold
Widderreiterin
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Barbarenfass Wächter Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Hexe Eismagier Nachthexe
Wächter
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Wächter Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Wächter Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Wächter Eismagier Nachthexe
Widderreiterin Speerkobolde Hexe Eismagier Nachthexe
Barbarenfass Riesenkobold Widderreiterin
Hexe Eismagier Nachthexe
Wächter Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Wächter Hexe Eismagier Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Speerkobolde Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Wächter Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Wächter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Wächter Speerkobolde Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Wächter Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Wächter Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Hexe Riesenkobold Eismagier Widderreiterin
Wächter Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter Riesenkobold
Wächter Hexe
Wächter Riesenkobold
Wächter Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier Widderreiterin
Hexe
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Nachthexe
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Eismagier Nachthexe
Wächter Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe Nachthexe
Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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