Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Feuerball
Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Fischer Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Riesenkobold Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Fischer
Tunnelgräber
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Hexe Tunnelgräber Fischer
Fischer
Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Tunnelgräber
Skelettarmee
Speerkobolde
Hexe
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Riesenkobold
Speerkobolde
Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Fischer
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass Riesenkobold
Hexe Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist Fischer
Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbarenfass Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Königsgeist Fischer
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Königsgeist Fischer
Fischer
Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Barbarenfass Hexe Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Hexe Königsgeist Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Hexe Riesenkobold Fischer
Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Hexe
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Fischer
Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Königsgeist Fischer
Hexe Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns