Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Königsriese Hexe Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Schweinereiter Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Gift
Hexe Fischer
Blitz
Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Fischer Schweinereiter Hexe Bowler Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Fischer Schweinereiter

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Schweinereiter Königsriese Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Fischer Eisgeist Schweinereiter Hexe Bowler Kanonenkarre
Schweinereiter
Eisgeist Königsriese Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre Eisgeist Schweinereiter Bowler
Hexe
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Bowler
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Barbarenfass Hexe Fischer
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgeist Königsriese Schweinereiter Hexe Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Bowler Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Königsriese
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Bowler Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Fischer
Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Barbarenfass
Eisgeist Hexe Kanonenkarre Fischer
Hexe Bowler Fischer Kanonenkarre
Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Kanonenkarre
Eisgeist Hexe
Bowler Barbarenfass Kanonenkarre
Hexe Fischer
Eisgeist Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Hexe Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Hexe
Bowler Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Bowler Eisgeist Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Bowler Fischer
Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Hexe Eisgeist Bowler Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Bowler Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Bowler Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Hexe Bowler Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Hexe
Hexe Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe
Hexe Bowler Kanonenkarre
Bowler
Bowler Kanonenkarre Hexe
Hexe Bowler Kanonenkarre
Hexe Eisgeist Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Bowler Barbarenfass Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Eisgeist Hexe
Hexe Bowler
Eisgeist Barbarenfass Bowler
Fischer
Bowler Fischer
Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Bowler Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre
Barbarenfass Bowler Kanonenkarre
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass Hexe Bowler
Bowler
Bowler Fischer
Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgeist Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe Fischer
Barbarenfass Hexe Bowler Fischer
Hexe Bowler Fischer
Barbarenfass Fischer
Hexe
Eisgeist Hexe
Bowler
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe
Barbarenfass
Bowler Kanonenkarre
Bowler
Kanonenkarre
Eisgeist Hexe Bowler
Hexe
Barbarenfass Hexe Bowler Kanonenkarre

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