Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Rabauken Bombenturm Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Rabauken Hexe Banditin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Rabauken Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Rabauken Bombenturm Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Rabauken Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Banditin
Rakete
Rabauken Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettfass Erdbeben Banditin Bombenturm Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Skelettfass Rabauken Hexe Banditin
Knall
Eisgeist Erdbeben Skelettfass Hexe Banditin
Skelettfass
Eisgeist Knall Rabauken Hexe Banditin
Rabauken
Eisgeist Skelettfass Banditin
Erdbeben
Knall
Bombenturm
Hexe
Eisgeist Knall Skelettfass Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Skelettfass Rabauken Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Rabauken Erdbeben Bombenturm Hexe Banditin
Knall
Eisgeist Bombenturm Skelettfass Rabauken Erdbeben Hexe Banditin
Skelettfass
Knall
Rabauken
Eisgeist Knall
Erdbeben
Eisgeist Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Eisgeist Erdbeben
Hexe
Eisgeist Knall Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Skelettfass
Bombenturm Eisgeist Knall Rabauken Hexe Banditin
Bombenturm Hexe Rabauken Banditin
Bombenturm Hexe Rabauken Banditin
Erdbeben Bombenturm
Knall Rabauken Erdbeben Bombenturm Banditin
Eisgeist Knall Rabauken Bombenturm Hexe
Erdbeben Knall Skelettfass Rabauken Bombenturm Banditin
Hexe Rabauken Bombenturm
Eisgeist Rabauken Banditin
Hexe Knall Rabauken Erdbeben Bombenturm Banditin
Knall Rabauken Hexe
Bombenturm Eisgeist Knall Rabauken Erdbeben Hexe Banditin
Bombenturm Eisgeist Knall Rabauken Erdbeben Hexe
Rabauken Bombenturm Banditin
Bombenturm Eisgeist Knall Rabauken Banditin
Bombenturm Rabauken Hexe
Eisgeist Bombenturm Knall Rabauken Hexe Banditin
Knall Erdbeben Bombenturm Hexe Eisgeist Rabauken Banditin
Bombenturm
Rabauken Erdbeben Bombenturm Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Skelettfass Bombenturm
Banditin Eisgeist Knall Rabauken Bombenturm Hexe
Knall Rabauken Banditin
Rabauken Hexe Banditin
Eisgeist Knall Skelettfass Rabauken Bombenturm Hexe
Rabauken Bombenturm Hexe Banditin
Rabauken Bombenturm
Knall Eisgeist Bombenturm Hexe Banditin
Hexe
Rabauken Bombenturm Hexe
Knall
Rabauken Bombenturm Hexe Banditin
Rabauken Bombenturm Hexe
Rabauken Hexe Eisgeist Knall Bombenturm
Knall Rabauken Erdbeben Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Rabauken Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Rabauken
Knall Erdbeben
Eisgeist Knall Skelettfass Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass Erdbeben Banditin
Knall
Erdbeben Skelettfass Banditin
Erdbeben Skelettfass Banditin
Erdbeben Knall Skelettfass
Erdbeben Knall Skelettfass Hexe Banditin
Erdbeben Skelettfass Banditin
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Banditin
Knall Skelettfass Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben Knall Skelettfass
Knall Erdbeben Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Skelettfass Erdbeben Hexe Banditin
Knall Skelettfass Hexe Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Knall Hexe
Knall Eisgeist Skelettfass Hexe
Knall Erdbeben Banditin
Knall Eisgeist
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Eisgeist Hexe Banditin
Knall Hexe
Rabauken
Knall Skelettfass Erdbeben
Knall
Knall Eisgeist Rabauken Hexe
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe Banditin

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