Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ballon Holzfäller Lakaien Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuergeist Lakaien Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Pfeile Lakaien Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Feuergeist Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Lakaien Holzfäller
Feuergeist Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien Hexe
Holzfäller Feuergeist Lakaien Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Pfeile Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Pfeile Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Pfeile Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Lakaien Holzfäller
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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