Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Jäger Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Jäger Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Drachenbaby Jäger Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Magier
Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Elektrodrache
Drachenbaby
Hexe Elektrodrache
Jäger
Hexe
Wut Drachenbaby
Elektrodrache
Wut Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Jäger Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Lakaienhorde Jäger Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby Jäger Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Jäger Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz Elektrodrache
Jäger
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz
Jäger Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Elektrodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Jäger Elektrodrache Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Jäger Elektrodrache Kampfholz
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Kampfholz

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