Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Ritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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