Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbarenhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenhütte Mauerbrecher Drachenbaby
Barbarenhütte
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Hexe
Hexe
Drachenbaby
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbarenhütte
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Barbarenhütte Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Scharfrichter
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns