Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe

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