Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Wächter Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Wächter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Wächter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Wächter Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Wächter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Bogenschützen Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Bogenschützen
Eisgolem Knall Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist
Eisgolem
Bogenschützen Rammbock Knall Hexe
Rammbock
Knall Eisgolem Bogenschützen Hexe Königsgeist
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Königsgeist
Hexe
Knall Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Bogenschützen Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Bogenschützen
Eisgolem Knall Wächter Dunkler Prinz Hexe
Eisgolem
Bogenschützen Knall Wächter Hexe Königsgeist
Rammbock
Wächter
Knall Bogenschützen Eisgolem Hexe
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Königsgeist
Hexe
Knall Bogenschützen Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz
Hexe Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Eisgolem
Hexe
Wächter Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Bogenschützen Wächter Hexe Knall Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Wächter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall Hexe Bogenschützen Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz Königsgeist Bogenschützen Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Wächter Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Knall Eisgolem
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Eisgolem Hexe
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Eisgolem Hexe
Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Wächter Hexe
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Knall Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Königsgeist
Knall Königsgeist
Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall Eisgolem
Knall
Wächter
Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

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