Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Zappys Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Rabauken Zappys Mauerbrecher
Gift
Rabauken Zappys
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Mauerbrecher Königsgeist Zappys Rabauken Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Feuergeist Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mauerbrecher
Rabauken
Zappys Mauerbrecher
Zappys
Rabauken Mauerbrecher Königsgeist
Spiegel
Mauerbrecher Blitz Königsgeist
Mauerbrecher
Feuergeist Rabauken Zappys Spiegel Königsgeist
Blitz
Spiegel
Königsgeist
Zappys Spiegel Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Feuergeist Zappys Königsgeist
Feuergeist
Skelette
Rabauken
Zappys
Skelette Spiegel
Spiegel
Zappys
Mauerbrecher
Blitz
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Skelette Rabauken Zappys
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Blitz
Skelette Rabauken Zappys
Blitz
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Königsgeist
Blitz Feuergeist Rabauken Zappys
Blitz Rabauken
Zappys Skelette Rabauken
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Königsgeist
Skelette Rabauken Zappys Königsgeist
Rabauken Zappys
Skelette Feuergeist Rabauken Zappys Blitz
Feuergeist Rabauken Zappys Königsgeist
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Blitz
Skelette Rabauken Zappys
Feuergeist Rabauken Zappys Königsgeist
Feuergeist Rabauken Zappys Königsgeist
Zappys
Rabauken Königsgeist Feuergeist Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Zappys Königsgeist
Blitz Königsgeist
Zappys Skelette Rabauken Blitz
Blitz Rabauken Zappys
Skelette Rabauken Zappys
Feuergeist Skelette Rabauken Zappys
Rabauken Skelette Zappys Blitz
Rabauken Zappys
Blitz Skelette Zappys
Skelette Zappys
Rabauken Zappys
Blitz
Rabauken Blitz Skelette Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Skelette Blitz
Rabauken Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Rabauken
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist
Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Feuergeist Zappys
Blitz Feuergeist Zappys
Blitz Rabauken
Blitz
Blitz
Rabauken Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns