Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Drachenbaby Ballon
Tornado
Drachenbaby Frost Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Mauerbrecher Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Mauerbrecher Tornado Drachenbaby
Bowler
Tornado Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Mauerbrecher
Tornado
Bowler Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Drachenbaby Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bowler
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Frost Bowler Drachenbaby Holzfäller
Tornado Infernodrache Drachenbaby Frost
Bowler Drachenbaby
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Holzfäller
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Bowler Holzfäller Frost
Bowler Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Drachenbaby Bowler Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Bowler Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler
Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Tornado
Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost
Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado Frost
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Tornado Frost Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler

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