Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Prinzessin
Mauerbrecher Koboldfass
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Holzfäller
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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