Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Drei Musketierinnen Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Tesla Drei Musketierinnen Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Blitz
Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Eismagier Tesla Gift Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher
Tesla
Drei Musketierinnen
Spiegel
Spiegel
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Gift
Mauerbrecher
Speerkobolde Spiegel
Gift
Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Gift Eismagier
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Tesla Gift Elektrodrache Eismagier
Tesla
Speerkobolde Spiegel Gift
Drei Musketierinnen
Spiegel
Tesla Gift Elektrodrache Eismagier
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Tesla Spiegel Eismagier
Elektrodrache
Speerkobolde Spiegel Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Spiegel Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Elektrodrache
Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Tesla Elektrodrache Eismagier
Tesla Drei Musketierinnen Speerkobolde Gift Elektrodrache Eismagier
Tesla Gift Elektrodrache
Tesla Drei Musketierinnen Eismagier
Speerkobolde Tesla Eismagier
Gift Eismagier Speerkobolde Tesla Elektrodrache
Tesla Drei Musketierinnen Speerkobolde Gift Elektrodrache Eismagier
Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Drei Musketierinnen Tesla Gift Elektrodrache
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Tesla Speerkobolde Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Gift Speerkobolde Tesla Elektrodrache Eismagier
Tesla Drei Musketierinnen
Speerkobolde Tesla Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla
Gift Tesla Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Tesla
Tesla Drei Musketierinnen
Gift Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Tesla Eismagier
Tesla
Elektrodrache Speerkobolde Gift
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Elektrodrache
Gift
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Speerkobolde Drei Musketierinnen Gift
Gift Tesla Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Drei Musketierinnen
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Elektrodrache
Gift Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Gift Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache

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