Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Fischer Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Fischer Gift Elektromagier Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Fischer Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Fischer Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Gift Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Mauerbrecher
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Gift Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fischer
Hexe Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Fischer Elektromagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Gift Hexe Nachthexe
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Fischer Nachthexe
Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Kampfholz Fischer Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Megaritter Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Gift Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Hexe Fischer Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Nachthexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Gift Kampfholz Fischer Nachthexe
Gift Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Fischer
Gift Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Fischer
Gift Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fischer Nachthexe
Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Nachthexe Megaritter
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Gift Kampfholz Hexe Fischer Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Gift Kampfholz Fischer
Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Kampfholz Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz
Elektromagier Hexe Nachthexe
Gift Hexe Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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