Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Ritter Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Banditin
Knall
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Mauerbrecher Banditin
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Barbarenhütte Mauerbrecher Banditin
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Knall Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Eisgeist Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mauerbrecher
Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Bogenschützen Barbarenhütte Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Ritter Elektromagier
Barbarenhütte Eisgeist Knall Ritter Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Banditin Elektromagier
Barbarenhütte
Ritter Eisgeist Bogenschützen Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Banditin
Knall Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Eisgeist Knall Ritter Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Eisgeist Knall Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Banditin Eisgeist Knall Ritter Barbarenhütte Elektromagier
Knall Ritter Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Ritter Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Barbarenhütte Banditin Elektromagier
Ritter Barbarenhütte
Knall Elektromagier Eisgeist Ritter Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Ritter
Knall Elektromagier
Ritter Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen Barbarenhütte
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Barbarenhütte
Knall Bogenschützen Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Barbarenhütte Banditin
Ritter Barbarenhütte
Knall
Eisgeist Knall
Bogenschützen
Eisgeist Knall Barbarenhütte
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter Barbarenhütte Banditin
Banditin
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Banditin
Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Knall
Knall Barbarenhütte
Knall Eisgeist
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Barbarenhütte Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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