Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgolem Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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