Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Koboldkäfig Mauerbrecher Drachenbaby
Rabauken
Mauerbrecher Drachenbaby
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby
Koboldkäfig
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Eisgolem Bogenschützen Rabauken Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Rabauken
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bogenschützen Rabauken Walküre
Koboldkäfig Rabauken Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bogenschützen Rabauken Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre Rabauken Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen Rabauken Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bogenschützen Rabauken Eisgolem Feuerball
Koboldkäfig
Rabauken Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Walküre Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Walküre Rabauken Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bogenschützen Rabauken Eisgolem Drachenbaby
Rabauken Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Rabauken Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Rabauken Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rabauken Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Rabauken Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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