Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Elixiersammler Mauerbrecher
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Elixiersammler Wächter
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Rabauken Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Wächter Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter Gift Rabauken Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Golem
Rabauken
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Rabauken Mauerbrecher Golem
Elixiersammler
Mauerbrecher
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold
Wächter
Gift
Golem
Golem
Gift Feuergeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Wächter
Elixiersammler
Mauerbrecher
Wächter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Gift
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Feuergeist Rabauken Gift
Rabauken Blasrohrkobold Gift
Rabauken
Wächter Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Rabauken Wächter
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter Gift
Rabauken
Rabauken
Rabauken Gift
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Gift Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Rabauken Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter
Gift
Wächter Rabauken
Wächter Rabauken
Rabauken Wächter
Feuergeist Gift Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Wächter Blasrohrkobold
Rabauken
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Wächter Gift
Rabauken Wächter
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Wächter Blasrohrkobold Gift
Gift Rabauken Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Rabauken Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold

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