Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bomber Königsriese Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Koboldkäfig Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball
Bomber Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte Mauerbrecher
Königsriese
Bomber Eismagier Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldkäfig
Bomber Großer Schneeball Koboldhütte Mauerbrecher
Koboldhütte
Großer Schneeball Königsriese Koboldkäfig Eismagier
Mauerbrecher
Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Königsriese
Koboldkäfig
Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Koboldhütte
Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Eismagier
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Bomber Eismagier
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Eismagier Bomber Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Eismagier
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Bomber Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Bomber Koboldhütte Eismagier
Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldhütte
Bomber Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Koboldkäfig
Bomber Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Koboldhütte
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Bomber
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Bomber Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Eismagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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