Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Fischer
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Fischer
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Fischer Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Kampfholz Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Mauerbrecher Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Banditin
Mauerbrecher
Kampfholz Elektromagier
Wut
Magier Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin Fischer
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier
Fischer
Kampfholz
Elektromagier
Mauerbrecher Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Magier Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Fischer
Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Fischer
Skelettarmee Banditin Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Banditin Fischer
Magier Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fischer
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin Fischer
Banditin Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Fischer
Magier Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magier
Fischer
Kampfholz Magier Banditin Fischer Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Fischer
Kampfholz Banditin Fischer
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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