Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Infernodrache
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Infernodrache
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Walküre Magier Frost Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre
Frost Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Frost
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Frost Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Frost
Magier Drachenbaby Elektromagier
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Frost Elektromagier

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