Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Walküre Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Walküre
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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