Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerball
Bomber Elektrodrache Banditin
Gift
Bomber Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Walküre Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Banditin Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Bomber Großer Schneeball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Großer Schneeball Banditin
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Spiegel Elektrodrache Banditin
Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Spiegel
Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Banditin
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektrodrache Banditin
Bomber
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Walküre Banditin
Großer Schneeball
Spiegel Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Elektrodrache Banditin
Eisgolem
Bomber Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Walküre
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Spiegel Elektrodrache Banditin
Spiegel
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre Spiegel
Banditin
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Walküre Elektrodrache
Eisgeist Bomber Walküre Elektrodrache Banditin
Bomber Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Banditin
Bomber Walküre Elektrodrache Banditin
Bomber Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Eisgeist Elektrodrache
Eisgolem Walküre Elektrodrache Banditin
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Walküre Banditin
Walküre Bomber Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Banditin
Bomber Walküre Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Banditin
Bomber Walküre Elektrodrache
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Bomber Eisgolem Elektrodrache Banditin
Bomber Walküre Großer Schneeball Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin Bomber Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektrodrache
Banditin Eisgeist Eisgolem Walküre Elektrodrache
Walküre Eisgolem Banditin
Walküre Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Walküre Banditin
Walküre
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre Banditin
Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre
Eisgolem Walküre Banditin
Bomber Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre
Walküre Bomber Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Eisgolem Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Bomber Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Bomber Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Banditin

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