Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Tunnelgräber
Knall
Zappys Prinz
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Scharfrichter
Kampfholz
Zappys Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Zappys Magier Scharfrichter
Gift
Zappys Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Zappys Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Zappys Magier Scharfrichter
Zappys
Walküre Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Zappys Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Zappys Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Zappys Magier Barbarenfass Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Zappys Magier Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Zappys Magier Prinz Scharfrichter
Zappys
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Zappys Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Walküre Zappys Magier Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Zappys Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Zappys Scharfrichter
Prinz Walküre Zappys Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Walküre Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Magier Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Zappys Prinz
Walküre Zappys Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Walküre Scharfrichter Zappys Magier Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Zappys Magier
Prinz Megaritter Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Zappys Barbarenfass Prinz
Zappys Prinz Megaritter
Zappys Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Zappys Prinz Scharfrichter
Megaritter Walküre Zappys Magier Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Zappys Megaritter
Zappys Prinz
Walküre Magier Megaritter Zappys Barbarenfass Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Zappys Barbarenfass
Walküre Zappys Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Zappys
Prinz Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys Prinz
Megaritter Walküre Zappys Barbarenfass Prinz
Zappys
Megaritter Walküre Zappys Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Zappys Magier Scharfrichter
Magier Walküre Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Walküre Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Zappys Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Magier Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Zappys Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Zappys
Prinz Megaritter
Magier
Zappys Barbarenfass Prinz
Zappys Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Zappys
Zappys Scharfrichter
Barbarenfass Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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