Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Rakete Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre
Rakete
Kampfholz
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Scharfrichter
Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Rakete Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Rakete
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz
Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter Kampfholz

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