Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

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