Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Wächter Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Wächter Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wächter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Infernodrache
Wächter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Wächter Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Wächter Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Wächter Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

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