Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Walküre Schweinereiter Eismagier
Drachenbaby
Tornado Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eismagier Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Knall Bogenschützen Walküre Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Bogenschützen Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Eismagier
Tornado Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Knall Feuerball
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Eismagier
Tornado
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball Tornado
Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

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