Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 21

Walküre
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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