Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier
Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Erdbeben Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Erdbeben Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Walküre Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Erdbeben Walküre
Fledermäuse Magier Hexe
Erdbeben Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Erdbeben Magier
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Erdbeben Walküre Magier Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Walküre Magier
Magier
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben
Erdbeben Elitebarbaren
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Walküre Magier Hexe
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magier Hexe
Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Erdbeben Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns