Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Kampfholz
Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Frost Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Funki
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Megaritter
Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter Walküre Frost
Skelettarmee Funki Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier Frost
Walküre Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Frost Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Frost Kampfholz
Skelettarmee Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Frost Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Frost Widderreiterin
Skelettarmee Funki Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Funki
Walküre Frost Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier Frost Widderreiterin
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Funki
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Widderreiterin Funki
Magier Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost
Magier Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Frost Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki Megaritter

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