Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Widderreiterin
Scharfrichter Infernodrache Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Infernodrache
Magier Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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