Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Walküre Holzfäller Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Holzfäller
Walküre Magier Klonzauber Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Magier Prinz Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Klonzauber
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Magier Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Magier Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinz Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Prinz Riesenskelett Prinzessin

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